Tanto como disfruto La leyenda de Zelda, nunca ha sido una serie por la que me levanto de la cama. Antes del de hoy TotK (pronunciado «tok»), pensé que invertiría el tiempo que tardara en terminar una reseña y no volver a recogerla nunca más. Pero al ver que Link cogía un ojo de monstruo y lo fusionaba con una flecha para crear un misil enderezador, sentí que mi cerebro se abría y se derramaba por todas partes. Fue un «oh… oh no” una especie de momento. Pude ver el potencial casi ilimitado de los tipos de travesía que podía llegar a correr por Hyrule. Y lo sé, tal y como lo hice con Anillo Viejogastaré cientos de horas jugando, ya sea creando la espada de palo para acabar con todas las espadas de palo o quizás un Hylian Aston Martin a medida. En ese momento, vi mi hermosa perdición.
Y! Aún no hemos visto todo lo que ofrece el juego. Nintendo tímidamente no reveló nada sobre la historia u otras mecánicas. ¿Por qué el brazo de Link está masticado? ¿Dónde está Zelda? ¿Por qué ha vuelto Ganon? ¿Cómo se han levantado estas islas en el cielo? ¿Dónde están los santuarios (ya están?) y ¿qué tipos de rompecabezas habrá? Si la presentación hubiese abordado estas preguntas y nada más, me sentiría decentemente entusiasmado por el juego. Que mi culo está firmemente plantado en el tren de la exageración sin saber ninguno de los detalles por los que normalmente debería exagerarme… oh, sí, el 12 de mayo ya ha terminado para todos.
Respiración salvaje Sin duda, está en el primer nivel de juegos de los últimos 20 años, quizás incluso de todos los tiempos. Seis años después, los jugadores lo son todavía encontrar nuevas formas de hacerlo jugar, batiro luchar en Respiración salvaje. Esto no sólo es un testimonio del poder increíble de la Sheikah Slate, sino también del nivel de libertad «todo está permitido» del juego y, por supuesto, de la creatividad del jugador. Las lágrimas del Reino Este nivel de creatividad abierta y sin restricciones parece parecer aumentado hasta un grado incalculable. Voy a perder mi mente y mi vida por este juego, y realmente no puedo esperar para abandonarlos.