La línea del panel «Muchas dimensiones de Kirby» en GDC era tan larga que se extendía desde las puertas de la sala de conferencias, se rodeaba en el tercer piso de la sala principal del Moscone Center y continuaba hacia la azotea. La presentación corrió a cargo de los padrastros de Kirby, director general de la Kirby franquicia Shinya Kumazaki y director de Kirby y la tierra olvidada Tatsuya Kamiyama. Cubrió los retos de diseño a los que se enfrentó el equipo del laboratorio HAL intentando realizar acción en 3D Kirby juegos. Pero más que eso, la presentación y mi posterior charla con ambos directores revelaron algo de visión de la mente y la ética de Kirby:
Kirby es una mancha amorfa de color rosa brillante, y los desarrolladores se inclinaron realmente por su maleabilidad Kirby y la tierra olvidada con su nuevo modo de boca, que permite a Kirby tragar objetos cotidianos para adquirir sus formas y propiedades. Pero que Kirby trague cualquier cosa y todo para explorar el mundo Tierra Olvidada no era lo que los desarrolladores tenían pensado originalmente para él.
«Como Kirby puede envolver cualquier cosa, parece que quizás no hay estándares o reglas sobre lo que podría mantenerse dentro de la boca de Kirby», dijo Kumazaki a través de un traductor. «Pero las hay.»
Kumazaki habló de cómo, en el desarrollo del modo de boca, existía la idea de que Kirby podía tragarse un avión y utilizarlo para volar. «Si Kirby tragara un avión, tiene alas y puede volar, casi me parece que probablemente hay un juego en 3D que hace esto», dijo.
En lugar de conseguir los poderes que Kirby obtiene cuando traga objetos en modo de boca, los desarrolladores se centraron más en las formas que Kirby puede hacer cuando traga cosas y lo que estas formas le permitirían hacer.
«Pero en vez de tragar un avión, quizá Kirby puede tragarse algo que tenga forma de arco y luego utilizar la forma de su cuerpo para coger el viento y así es como vuela», dijo Kumazaki. «Para ver qué puede hacer con esta forma, creo que es algo realmente único para Kirby juego.”
Hay otras reglas sobre qué y cómo traga Kirby.
«Algo que consideramos cuando estábamos haciendo esto fue qué partes de Kirby debemos estirar para mantener la simpática de Kirby y qué partes no podríamos estirar porque hace que Kirby no sea tan bonito», dijo Kumazaki.
«Para ver qué puede hacer con esta forma, creo que es algo realmente único para Kirby juego.”
El equipo no quería alargar la distancia entre la boca y los ojos de Kirby porque le hace parecer demasiado distinto. Tampoco les gusta estirar la distancia entre sus ojos porque esa simpatía rápidamente se hace bastante espantosa. En modo de boca, Kirby puede tragar cosas como conos de construcción, andamios y máquinas expendedoras. Pero existe una forma especial de Kirby que es la preferida de Kumazaki.
«Mi objeto preferido en modo de boca es el círculo, porque puedes coger el viento y moverte. Pero también me gusta mucho el hecho de que parezca una «O» y que si va al hotel, complete el rótulo y escriba «hotel», le recompensará».
A efectos, mientras el traductor transmitía su respuesta, Kumazaki hizo una divertida forma de «O» con la boca, como un pez dorado en un acuario. Al igual que su personaje, Kumazaki puede ser igual de simpático.
Pero el cuerpo rosado de Kirby es más que un medio para tomar formas y poderes. Kirby es un espejo, pero en lugar de cristal, utiliza su boca estirada y su estómago prodigioso para reflejar quiénes somos.
«Creo que si Kirby me tragara, tendría orejas de oso», dijo Kumazaki. «Y estuvo hablando todo el día y dibujando mucho».
Kamiyama fue reservado más en su respuesta. «Si Kirby me tragara, porque soy un poco alto, probablemente sería algo más delgado y un poco más alto. Pero al mismo tiempo, como no me gusta estar en el punto de mira, no creo que haría mucho».
«Creo que si Kirby me tragara, tendría orejas de oso. Y estuvo hablando todo el día y dibujando mucho».
Hubo un momento durante la presentación del GDC en el que Kumazaki dijo que el ethos del diseño de todos Kirby games vuelve a un punto central: hacer de Kirby el héroe.
Había una diapositiva bastante hilarante para acompañar esta declaración con un Kirby de ojos estrellados y un hombre de cabello rosa y ojos azules con una capa detrás suyo. Mirando la diapositiva, me pregunté, ¿es así como se ve Kirby? ¿O es así como lo ven sus creadores?
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«En términos de esa diapositiva», respondió Kumazaki más tarde durante la entrevista, «el héroe es lo que Kirby aspira a ser, pero al mismo tiempo Kirby no está pensando realmente en si es un héroe o no».
Según Kumazaki, Kirby es una presencia neutral. Es un personaje puro, no en lo que se refiere a la pureza y la inocencia de la infancia que podría representar el rostro brillante y feliz de Kirby, sino una verdadera tabula rasa.
«Si hay un malo», continúa Kumazaki, «Kirby no está pensando: ‘Voy a derrotar a este malo’. Él está realmente allí para igualar el sentimiento del jugador. Probablemente es raro tener un protagonista que no produzca demasiadas emociones, pero creo que esto es lo que hace Kirby Kirby”.
Me gusta la idea de que Kirby sea un tipo de personaje sin pensamientos y con la cabeza vacía que no está realmente regida por un sentido moral del bien o del mal, sino que hace lo que se sienta mejor en el momento. Probablemente es por eso que no tiene ningún problema para tragar a aquellos simpáticos más allá de la creencia awoofías en Kirby y la tierra olvidada. Y podemos aprender una o dos cosas.
«Si tiene un buen gusto, tiene un buen gusto», dijo Kamiyama.