De vez en cuando, Apple saldrá y le dirá a la gente cuán profundamente está comprometida con el mundo de los juegos de Mac. Y con la misma frecuencia, muchos de nosotros, los jugadores de Mac, ponemos los ojos en blanco. No es que no confíe en Apple o que no crea que la empresa lo intente. Es solo que lo he escuchado muchas veces antes, pero macOS todavía está muy por detrás de los juegos de Windows. ¿Por qué esta vez sería diferente?
Bueno, si hay que creer en una nueva entrevista de TechCrunch con algunos ejecutivos de Apple, la compañía está implementando medidas para convencer a los desarrolladores de llevar sus juegos a la Mac en lugar de dejar que la plataforma languidezca en la soledad. Esto es importante porque la escasez de juegos Mac de calidad es una frustración enorme y continua.
Para ser claros, no estoy diciendo que todos los juegos de Mac sean malos, o que los desarrolladores que han hecho un esfuerzo considerable para llevar sus juegos a las computadoras de Apple no sean notables. No, el problema es que, si bien hay muchos juegos geniales para Mac, hay muchos menos que nuestros amigos en Windows. Y si te encantan los juegos, la Mac no es el lugar para ir, sin importar lo que diga Apple.
No tiene por qué ser así; después de todo, las Mac modernas tienen un gran hardware. Los chips de silicio de Apple se encuentran entre los procesadores más rápidos del mercado. Las pantallas integradas en las computadoras portátiles de Apple son de una calidad incomparable. Y la salida de audio de incluso la MacBook de Apple más barata supera cualquier cosa de las computadoras portátiles de la competencia. En otras palabras, las Mac de Apple deberían ser pequeñas máquinas de juego fantásticas.
Mac de destino

Entonces, ¿por qué los desarrolladores de renombre no acuden en masa a la Mac? Desafortunadamente, sufren un bucle de juego en espiral negativo, por así decirlo. Los desarrolladores analizan el número de jugadores de Mac frente a los de PC y deciden que el primero es demasiado pequeño para justificar el costo y el esfuerzo de portar sus juegos. Los jugadores miran la insignificante cantidad de juegos AAA en Mac y deciden quedarse con Windows. Cada factor ayuda a reforzar al otro.
También hay obstáculos técnicos que superar. Las Mac confían en Metal, la propia API de gráficos de Apple, en lugar de DirectX, en el que se ejecutan la gran mayoría de los juegos de PC. Esto significa que los desarrolladores deben modificar sus juegos específicamente para que funcionen con Metal si quieren llevar sus juegos a la Mac. Y si Apple no brinda el soporte adecuado, puede ser un proceso innecesariamente complejo.

Afortunadamente, parece que Apple está tratando de hacer que trabajar con Metal sea lo menos doloroso posible. En la entrevista de TechCrunch, Tim Millet, vicepresidente de arquitectura de plataforma y tecnologías de hardware de Apple, dijo que su equipo trabaja en estrecha colaboración con los ingenieros de Metal de la empresa para garantizar que sus API sean lo más rápidas posible para los desarrolladores.
“Mi equipo está dedicando mucho tiempo a pensar en cómo asegurarnos de mantenernos en esa curva de API para asegurarnos de que le estamos dando a Metal lo que necesita para ser una API de juegos moderna”, dijo Millet. “Sabemos que tomará tiempo. Pero no estamos en absoluto confundidos acerca de la conveniencia; lo vemos Y nos aseguraremos de aparecer.
Es tranquilizador escucharlo, pero sin juegos de primer nivel en la Mac, no convencerá a los jugadores de dejar Windows ni a los desarrolladores para que transfieran sus juegos. Parece que Apple al menos lo está intentando, pero no tiene sentido intentarlo aquí. Necesitamos ver resultados si la suerte de los juegos de Mac va a cambiar.
Esfuerzos pasados decepcionantes

Por supuesto, ha habido esfuerzos anteriores para aumentar la cantidad de juegos en la Mac, principalmente en forma de Apple Arcade. Los juegos en Apple Arcade funcionan en Mac, iPhone, iPad y Apple TV, lo que te permite jugar sin publicidad y mantener tu progreso guardado en cualquiera de estos dispositivos. Es una propuesta bastante tentadora.
Al menos, así es como se ve en el papel. En realidad, sin embargo, la Mac sale perdiendo. Debido a que los desarrolladores deben asegurarse de que sus juegos funcionen bien en la Mac Pro más poderosa y en el iPhone más pequeño, inevitablemente deben cumplir con el mínimo común denominador. Eso significa que en la Mac, obtienes texturas difusas y menús gigantes diseñados para la entrada táctil. Esto hace que la Mac se sienta como una ocurrencia tardía cuando se trata de Apple Arcade.
No, si Apple quiere demostrar que realmente se preocupa por los jugadores de Mac, no necesitamos más presentaciones de eventos publicitados ni decepciones de Apple Arcade. Necesitamos franquicias de alta gama que opten por lanzar sus juegos en Mac. Necesitamos acción, no más charla.
A juzgar por esta última entrevista, Apple parece estar intentándolo, y tiendo a creerle a Millet cuando dice que su equipo “aparecerá”. Esperemos ver los frutos de este trabajo más temprano que tarde.

Las noticias tecnológicas de hoy, seleccionadas y resumidas para su bandeja de entrada
¡Revisa tu correo!
Proporcione una dirección de correo electrónico válida para continuar.
Esta dirección de correo electrónico está actualmente registrada. Si no está recibiendo los boletines, verifique su carpeta de correo no deseado.
Lo sentimos, ocurrió un error al registrarse. Por favor, inténtelo de nuevo más tarde.
Recomendaciones de los editores