Si eres un jugador, hay una verdad que parece evidente: las Mac no son buenas máquinas de juego. Sin embargo, una nueva entrevista sugiere que Apple quiere anular esta sabiduría recibida.
Cuando Matthew Panzarino de TechCrunch habló con el vicepresidente de arquitectura de plataforma y tecnologías de hardware de Apple, Tim Millet, y el vicepresidente de marketing global de productos de la compañía, Bob Borchers, preguntó qué estaba haciendo Apple para mejorar la situación de los jugadores de Mac. Sus respuestas arrojan mucha luz sobre cómo ve Apple el futuro de los juegos en sus plataformas.
Por un lado, Millet dijo que Apple comprende el desafío al que se enfrenta para convencer a los jugadores de que cambien a sus sistemas: “Los jugadores son un grupo serio. Y no creo que vayamos a engañar a nadie pensando que de la noche a la mañana vamos a hacer de Mac una gran plataforma de juegos. Vamos a tener una visión a largo plazo sobre esto.
Para hacer esto, Millet explicó que Apple está tratando de hacer que sea lo más fácil posible para los desarrolladores transferir sus juegos a macOS al mejorar su propia API de gráficos Metal. Si los desarrolladores tienen una API lista para usar que es compatible con todo lo que necesitan los juegos modernos, la migración de juegos a Mac parecerá más atractiva. Esa es la esperanza de todos modos, pero los juegos de renombre como Resident Evil Village muestran que se puede hacer.
Como dijo Millet: “Mi equipo pasa mucho tiempo pensando en cómo asegurarnos de permanecer en esa curva de API para asegurarnos de que estamos dando a Metal lo que necesita para ser una API de juegos moderna”. tiempo. Pero no estamos para nada confundidos acerca de la oportunidad; vemos eso. Y nos aseguraremos de aparecer “.
Rompe el ciclo

Pero si bien el software es solo un lado de la ecuación, también hay que considerar el hardware. El silicio de Apple ha hecho de los juegos un perspectiva mucho más viable que los chips Intel en Mac anteriores, pero hay otro aspecto a considerar, según Millet.
“Los desarrolladores de juegos nunca han visto 96 gigabytes de memoria gráfica disponibles ahora, en el M2 Max. Creo que están tratando de averiguarlo porque las posibilidades son inusuales. Es una “oportunidad interesante” para los desarrolladores, dice, y deja mucho espacio para superar los límites en el futuro, pero esa podría ser una de las razones por las que los juegos AAA han tardado en llegar a la Mac, incluso con el metal y el silicio de Apple en juego.
En este momento, los juegos de Mac sufren un círculo vicioso que parece difícil de romper. Los jugadores dudan en cambiar porque muchos títulos de renombre no funcionan en la Mac. Los desarrolladores se ven frenados porque el número de jugadores de Mac es bajo. Cada problema alimenta al otro.
Si Millet y Borchers tienen razón, y Apple es capaz de convencer a más desarrolladores para que lleven su trabajo a la Mac, los mejores juegos de Mac podrían obtener una nueva compañía con muchos títulos. Los jugadores de Mac esperan que esto no sea un optimismo fuera de lugar.

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